制作流程和需要做的工作

需要的分工角色

流程

flowchart TD %% 阶段 A[概念阶段<br/>Idea / Vision] --> B[验证阶段<br/>Concept Validation] B -->|可行| C[原型阶段<br/>Prototype] B -->|不可行| A C -->|核心成立| D[预制作阶段<br/>Pre-production] C -->|方向有问题| B D --> E[正式制作阶段<br/>Production] E --> F[打磨与测试阶段<br/>Polish & QA] F -->|需要调整| E F --> G[发行准备<br/>Release Prep] G --> H[发布<br/>Launch] H --> I[发布后支持<br/>Post-launch] I -->|重大问题| F I -->|结束支持| J[项目收尾<br/>Wrap-up] %% 概念阶段分工 subgraph A_sub[概念阶段职责] A1[策划: 定义核心玩法/故事/体验方向] A2[程序: 初步可行性评估, 技术限制讨论] A3[美术: 初步风格探索, Moodboard] end A --> A_sub %% 验证阶段分工 subgraph B_sub[验证阶段职责] B1[策划: 制作小规模玩法或剧情验证] B2[程序: 快速原型开发, 测试交互或系统可行性] end B --> B_sub %% 原型阶段分工 subgraph C_sub[原型阶段职责] C1[策划: 核心循环、关卡或剧情垂直切片] C2[程序: 核心系统设计, 支持快速迭代] end C --> C_sub %% 预制作阶段分工 subgraph D_sub[预制作阶段职责] D1[策划: 全面剧情结构, 分支逻辑, 规则和数值] D2[程序: 技术选型, 系统接口设计...] D3[美术: 风格确定, 样板资产制作, 资源规范] D4[音频: 风格定义, 音效方案] D5[制作人: 项目范围确定, 任务与风险评估] end D --> D_sub %% 正式制作阶段分工 subgraph E_sub[正式制作阶段职责] E1[策划: 内容填充, 关卡设计, 逻辑迭代] E2[程序: 系统实现, 工具开发, 集成和优化] E3[美术: 大规模资产生产, UI/动画, 风格统一] E4[音频: 配乐/音效/配音制作和集成] E5[制作人: 进度管理, 风险处理, 跨组协调] end E --> E_sub %% 打磨与测试阶段分工 subgraph F_sub[打磨与测试阶段职责] F1[策划: 剧情连贯性检查, 体验节奏调整] F2[程序: Bug 修复, 性能优化, 系统稳定性] F3[美术: 细节修饰, UI/UX 改进] F4[音频: 音效/配音精细化, 同步调整] end F --> F_sub %% 发行准备分工 subgraph G_sub[发行准备阶段职责] G1[策划: 文本校对, 本地化准备] G2[程序: 打包/平台适配, 合规检查] G3[美术: 商店素材制作, 截图/视频] G4[音频: 版本优化, 调整音量/格式] G5[制作人: 沟通协作] end G --> G_sub %% 发布后支持分工 subgraph I_sub[发布后支持职责] I1[程序: 修复关键问题, 补丁更新] I2[策划 调整内容, 回应玩家反馈] I3[美术/音频: 补充或修正资源] I4[制作人: 监控反馈, 决定后续投入] end I --> I_sub

对于我们而言,进行第一步的概念设计可能需要从实地考察和问卷结果中寻找灵感,确定形式和内容。至于美术和音频资产的量化需求可能在预制作完成之后才能确定。