制作流程和需要做的工作
需要的分工角色
- 策划:游戏内容设计,包括叙事,关卡...
如果有多人,需要根据游戏类型进行合理分工,各自负责不同方面:比如剧情设计和关卡设计。
- 程序:根据需求和类型进行引擎选型,玩法实现。同时需要和策划紧密分工进行技术验证实现。
- 美术:UI/UX 设计,美术资产创作。在 UX 上需要和策划进行紧密协作。如果有多人需要有一名主美来确保风格一致性。
- 音频:根据策划需要进行音效和音乐制作。
- 项目制作人:进度拆分,任务优先级判断,进行决策。
流程
flowchart TD
%% 阶段
A[概念阶段<br/>Idea / Vision] --> B[验证阶段<br/>Concept Validation]
B -->|可行| C[原型阶段<br/>Prototype]
B -->|不可行| A
C -->|核心成立| D[预制作阶段<br/>Pre-production]
C -->|方向有问题| B
D --> E[正式制作阶段<br/>Production]
E --> F[打磨与测试阶段<br/>Polish & QA]
F -->|需要调整| E
F --> G[发行准备<br/>Release Prep]
G --> H[发布<br/>Launch]
H --> I[发布后支持<br/>Post-launch]
I -->|重大问题| F
I -->|结束支持| J[项目收尾<br/>Wrap-up]
%% 概念阶段分工
subgraph A_sub[概念阶段职责]
A1[策划: 定义核心玩法/故事/体验方向]
A2[程序: 初步可行性评估, 技术限制讨论]
A3[美术: 初步风格探索, Moodboard]
end
A --> A_sub
%% 验证阶段分工
subgraph B_sub[验证阶段职责]
B1[策划: 制作小规模玩法或剧情验证]
B2[程序: 快速原型开发, 测试交互或系统可行性]
end
B --> B_sub
%% 原型阶段分工
subgraph C_sub[原型阶段职责]
C1[策划: 核心循环、关卡或剧情垂直切片]
C2[程序: 核心系统设计, 支持快速迭代]
end
C --> C_sub
%% 预制作阶段分工
subgraph D_sub[预制作阶段职责]
D1[策划: 全面剧情结构, 分支逻辑, 规则和数值]
D2[程序: 技术选型, 系统接口设计...]
D3[美术: 风格确定, 样板资产制作, 资源规范]
D4[音频: 风格定义, 音效方案]
D5[制作人: 项目范围确定, 任务与风险评估]
end
D --> D_sub
%% 正式制作阶段分工
subgraph E_sub[正式制作阶段职责]
E1[策划: 内容填充, 关卡设计, 逻辑迭代]
E2[程序: 系统实现, 工具开发, 集成和优化]
E3[美术: 大规模资产生产, UI/动画, 风格统一]
E4[音频: 配乐/音效/配音制作和集成]
E5[制作人: 进度管理, 风险处理, 跨组协调]
end
E --> E_sub
%% 打磨与测试阶段分工
subgraph F_sub[打磨与测试阶段职责]
F1[策划: 剧情连贯性检查, 体验节奏调整]
F2[程序: Bug 修复, 性能优化, 系统稳定性]
F3[美术: 细节修饰, UI/UX 改进]
F4[音频: 音效/配音精细化, 同步调整]
end
F --> F_sub
%% 发行准备分工
subgraph G_sub[发行准备阶段职责]
G1[策划: 文本校对, 本地化准备]
G2[程序: 打包/平台适配, 合规检查]
G3[美术: 商店素材制作, 截图/视频]
G4[音频: 版本优化, 调整音量/格式]
G5[制作人: 沟通协作]
end
G --> G_sub
%% 发布后支持分工
subgraph I_sub[发布后支持职责]
I1[程序: 修复关键问题, 补丁更新]
I2[策划 调整内容, 回应玩家反馈]
I3[美术/音频: 补充或修正资源]
I4[制作人: 监控反馈, 决定后续投入]
end
I --> I_sub
对于我们而言,进行第一步的概念设计可能需要从实地考察和问卷结果中寻找灵感,确定形式和内容。至于美术和音频资产的量化需求可能在预制作完成之后才能确定。